Produktstrategi og krav
Finne ut hva som skal bygges
Gjøre det virksomheten ønsker seg, om til noe en utvikler kan bygge, og si høyt hva som ikke er verdt å bygge.
Utvalgt arbeid som viser denne tjenesten.
-
En merkevare 200 ganger mer kjent
Bygde opp navnet i butikker, på trykk og på skjermer til 200 ganger flere kjente det igjen.
-
Dobbelt så mye engasjement ved å lytte først
Studerte hva kundene faktisk gjorde, ikke hva de sa, og handlet ut fra det: Både engasjementet og lojaliteten ble doblet.
-
Ledet en GIS‑kartapp til 10 ganger mer omsetning
Ledet utviklingen av en GIS-kartapplikasjon som ble en hjørnestein i plattformen og ga 10 ganger høyere omsetning gjennom mersalg og datalisensiering.
-
Optimaliserte prognose- og investeringsstrategier
Optimaliserte prognoser og investeringsstrategi for 11 nettselskaper med datadrevet GIS — pålitelig, målrettet planlegging.
-
Presenterte 200 UI/UX‑forbedringer
Leverte 200 forbedringer i UI/UX til en GIS-kartapplikasjon som bidro til 10 ganger høyere omsetning — gjennomtenkt UX som kommersiell drivkraft.
-
Designet og styrte 5 000 timer med kartutvikling
Planla og styrte 5 000 timer kartutvikling med Scrum og Jira, slik at arbeidet var synlig og i tråd med veikartet.
-
Samlet inn og analyserte forretningskrav
Omsatte forretningskrav til tydelige funksjoner og brukerhistorier i tråd med standardene for datastyring, med mindre tvetydighet og omarbeid.
-
Utviklet et rapporteringssystem for dataanalyse
Bygde et rapporteringssystem for dataanalyse i Python som økte den kvartalsvise programvareomsetningen med 400 % med tydelige PDF-rapporter i rett tid.
-
Designet produktets UI og UX fra ende til annen
Designet hele produktets UI/UX — katalogrutenett, kort- og tabellvisninger, validering i sanntid og brødsmulestier — for informasjonstette maritime data.
-
Designet et system for tidsstyring
Designet et system for tidsstyring og rapportering som var i produksjon i årevis uten vesentlige endringer.
-
Bygde tilgangsrettigheter for Stripe og appkjøp
Bygde laget for betaling og rettigheter — Stripe med kjøp i app via Apple og Google — som styrer tilgang til katalog, søk og eksport ut fra en tilgangsmodell.
-
Bygde operatørenes backoffice for plattformen
Bygde backoffice-løsningen for operatører — rundt 40 adminruter og 128 komponenter for eierskapskrav, moderering, funksjonsflagg, cache og diagnostikk.
-
Bygde eierskapskrav og avgjørelse for selskaper
Bygde eierskapskrav på selskaper fra ende til annen: En bruker fremmer kravet, en administrator avgjør det, og godkjenning skriver om autorisasjonsgrafen.
-
Bygde en lojalitetslommebok, ligaer og merker
Bygde lojalitets- og omdømmesystemet — 67 funksjoner over en hovedbok på 31 tabeller, ligaer, merker og en butikk — med radlåsing på saldoen.
-
Bygde det sosiale laget: innlegg, feed og grupper
Bygde plattformens sosiale lag — innlegg, feed, grupper, nevninger, en følgergraf og et sammendrag av merkedager — på det samme funksjonsbaserte datalaget.
-
Bygde arbeidsflater for rekruttering og sjøfolk
Bygde jobbmarkedsplassen og karriereområdet for sjøfolk — 151 lagrede funksjoner i 48 tabeller — som matcher stillinger med dokumenterte kvalifikasjoner.
-
Bygde en commit‑port med 22 lintere
Mekaniske innvendinger kommer fra en maskin før en commit finnes, og kvalitetsporten er den eneste som gjennomgår endringer i dette prosjektet.
-
Drev utviklingen som 51 skriftlige initiativer
Femtien beslutninger med tilhørende begrunnelse, omtrent tre fjerdedeler lukket, og de avslåtte er like lette å finne fram til som de aksepterte.
-
Skrev om feilmeldingene som skyldte på brukerne
Feilmeldingene følger en uttalt standard, og tilfellet som utløste den, er dekket av en test som feiler på den gamle teksten.
Er dette arbeidet du trenger gjort, er neste skritt en samtale.
Fortell oss problemet, så sier vi ærlig fra om vi er de rette folkene.