Розробка програмного забезпечення
Рішення про те, як усе має бути побудовано
Архітектура платформи та рішень
Форма системи, продумана спершу на папері, щоб частини зійшлися, а вартість була відома до першого рядка коду.
- Прийняла повну сувору паралельність Swift 6 без акторів, перекинувши місток від блокувального циклу подій C до головного актора через одного виробника, одного споживача й один порядок — після встановлення, що задача на подію губить порядок, від якого залежить інтерфейс.
- Спинила застосунок, що наповнював пам'ять зі швидкістю 41 МБ за секунду — зафіксовані 111 ГБ стиснених сторінок на машині з 36 ГБ, — обмеживши кожен потік подій, підписуючись за типом події та поклавши бюджет швидкості на журналювання, що звело 610 996 рядків журналу до 1 411.
- Побудувала нативний клієнт обміну повідомленнями для macOS на Swift 6 і SwiftUI — 11 141 рядок у 53 файлах — поверх C‑інтерфейсу ядра на Rust, злінкованого як статичний архів із зафіксованої ревізії.
