Softwareudvikling
At beslutte, hvordan det hele skal bygges
Platform- & løsningsarkitektur
Systemets form lagt fast på papir først, så delene passer sammen, og prisen er kendt, før nogen skriver kode.
- Har taget Swift 6 fuldstændig streng samtidighed i brug uden aktører og har bygget bro fra en blokerende C‑hændelsesløkke til hovedaktøren gennem én producent, én forbruger og én rækkefølge — efter at have fastslået, at en opgave pr. hændelse mister den rækkefølge, grænsefladen afhænger af.
- Har stoppet en applikation i at fylde hukommelsen med 41 MB i sekundet — registrerede 111 GB komprimerede sider på en maskine med 36 GB — ved at begrænse hver hændelsesstrøm, abonnere efter hændelsestype og lægge et ratebudget på logning, hvilket tog 610.996 loglinjer ned til 1.411.
- Har bygget en native macOS‑beskedklient i Swift 6 og SwiftUI — 11.141 linjer fordelt på 53 filer — oven på C‑grænsefladen til en Rust‑kerne linket som et statisk arkiv fra en fastlåst revision.
