Дизайн‑системи та UI
18 досягнень
- Представила 200 покращень UI/UX для GIS‑картографічного застосунку, збільшивши дохід у 10 разів завдяки вдосконаленим функціям програмного забезпечення.
- Долучилася до процесів проєктування користувацьких інтерфейсів, забезпечивши інтуїтивні, візуально привабливі та зручні для користувача інтерфейси проєктів.
- Спроєктувала 30 вебсайтів, надавши унікальні та гнучкі рішення завдяки перетворенню дизайнів Photoshop на HTML.
- Спроєктувала дизайн‑систему iOS 26 'Liquid Glass' та канонічний реєстр компонентів, дотримання якого забезпечували правила лінтингу для запобігання розбіжностям UI.
- Спроєктувала UI та UX продукту наскрізно — сітки каталогів, подвійні подання картка/таблиця, валідатори вимог у реальному часі та навігацію breadcrumb.
- Побудувала багатомовний статичний сайт на Hugo зі 108 файлів шаблонів, з яких 53 партіали, що публікує кожну сторінку у чотирьох представленнях з одного дерева контенту трьома мовами, і ще раз під сімома сфокусованими субдоменами, зібраними з того самого дерева.
- Замінила 27 відтворених розмірів шрифту, чиї найближчі сусіди різнилися на 0,6%, шестикроковою шкалою Major Third і написала лінтер, який валить двадцять восьмий.
- Довела WCAG 2.2 рівня AA на 32 представницьких сторінках — по одній на шаблон на мову — в обох колірних темах, плюс два критерії AAA, із задокументованим записом відповідності та перевіркою, що захищає кожне твердження.
- Знайшла й виправила 11 дефектів доступності, які браузер звітував здоровими: вісім посилань підвалу, що лишалися в порядку табуляції за pointer‑events, шкалу прокрутки, яка обрізала колофон на трьох сторінках, і механізм правил, що виконував 70 зі своїх 105 правил.
- Закрила систему кольорів на 28 задокументованих кольорах із лінтером, який валить значення, намальоване але незадокументоване, задокументоване але ненамальоване, хибно виміряне, переписане як літерал або в межах перцептивної відстані 0,02 від уже наявного.
- Виявила, що світлій темі бракувало повносторінкового шару накладання від самого дня її написання, стверджуючи, що обидві теми малюють кожну шарувату поверхню однаковою кількістю шарів.
- Зробила зменшений рух чесним, знайшовши одинадцять селекторів, які досі анімувалися під цією настройкою, бо універсальне правило transition‑none програє за специфічністю будь‑якому правилу з класом.
- Побудувала друкований стиль на 637 рядків проти чотирьох задокументованих поведінок рушія відтворення, зокрема вбудованих заголовків, які друкувалися білим по білому для будь‑якого читача, чий браузер надавав перевагу темному.
- Скоротила пакунок стилів із 87 КБ до 31 КБ, вийнявши з нього шрифт у base64, і відкинула 756 КБ у 22 файлах, які публікувалися при кожному розгортанні й на які ніщо не посилалося.
- Побудувала нативний клієнт обміну повідомленнями для macOS на Swift 6 і SwiftUI — 11 141 рядок у 53 файлах — поверх C‑інтерфейсу ядра на Rust, злінкованого як статичний архів із зафіксованої ревізії.
- Назвала кожен суто піктограмний елемент керування в інтерфейсі для зчитувачів екрана після того, як кнопка надсилання оголошувалася як «arrow up circle, button», і написала лінтер, що вимагає підпис у межах восьми рядків від піктограми.
- Побудувала систему дизайну на 48 токенів поверх власного скляного матеріалу платформи й написала лінтер, який відхиляє магічне число, жорстко задений розмір шрифту чи анімацію, що ігнорує настройку зменшеного руху.
- Побудувала набори піктограм і фавіконів компанії з двох рукотворних малюнків, де кожен похідний ресурс перегенеровується скриптом, а перевірка валиться, коли похідний файл закомічено раніше за своє джерело.
Ці роботи — частина того, що ми пропонуємо як Frontend‑розробка, UI/UX‑дизайн та дизайн‑системи, Розробка вебсайтів та CMS, Бренд, маркетинг та SEO, Full‑Stack продуктова розробка, Інтернаціоналізація та локалізація, Продуктова стратегія та вимоги та Архітектура платформи та рішень.
Будуєте щось, де це потрібно? Зв'язатися з нами.